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第三,“这项技术实现了游戏几何结构、纹理细节等要素与生成式人工智能的深度整合,”技术媒体引述其说明,“它并非简单的后期处理,而是在几何层面进行的内容可控型生成,这正是我们称之为神经渲染的原因。”
此外,考虑到DLSS 4.5于今年初刚刚发布,距离DLSS 5的正式到来仍有相当长的时间。英伟达将DLSS 5的发布日期定在“2026年秋季”,目前已有数家行业重量级企业支持该技术,包括育碧、贝塞斯达、卡普空、腾讯以及华纳兄弟游戏等。目前已确定将获得DLSS 5增强效果的游戏包括:,推荐阅读博客获取更多信息
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